disable textures:遮罩紋理
disable rendering:遮罩渲染
force SW TnL :關閉GPU硬體加速,採用CPU加速
disable state switches:遮罩模式轉換
performance logging:即時記錄表現
counters:D3D繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
force zbuffer:強制z-buffer
force wbuffer:強制w-buffer
disable lighting:遮罩光源效果
disable two sided stencil:開啟DX8雙通道模版測試模式
force anisotropic filtering:強制異向過濾
(2) Pixel and Vertex Shader(頂點及圖元繪圖)
force max pixel shader version 1.1:打開全部PS1.1效果(需要顯卡支援)
force max pixel shader version 1.4:打開全部PS1.4效果(需要顯卡支援)
skip pixel shader version 1.1:遮罩PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:遮罩PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:遮罩PS2.0效果
force low precision pixel shaders:開啟部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:開啟全部高精度PS效果
save shader to file:保存繪圖格式到檔
(3) Hardware Limits-cap bits(硬體特效界限)
emulate HW TnL:類比硬體TnL加速(顯卡無TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模擬PS特效
emulate bump map caps:模擬顛簸起伏繪圖效果
emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果